EL
HÉROE DE LAS MIL CARAS es
un libro publicado en 1949 por Joseph Campbell que trata el
tema del viaje del héroe, un patrón narrativo que se ha encontrado en las
historias y leyendas populares. Según Campbell, el héroe de un relato
suele pasar en todas las culturas a través de ciclos de experiencias
personales o “aventuras” que pueden resumirse en la tríada: Separación - Iniciación -
Retorno.
La finalidad de la investigación llevada cabo por Campbell
que se tradujera en este libro es descubrir verdades existenciales que son parte del
inconsciente colectivo que han sido transmitidas a los largo de los tiempos en
los relatos de los periplos de las figuras de los personajes y héroes de los
relatos de las religiones y de las mitologías.
El método seguido por Campebell es similar al de Vladimir
Propp en su estudio “LA MORFOLOGÍA DEL CUENTO RUSO”, comparar una
multitud de ejemplos de relatos y dejar que el antiguo significado se haga
evidente por sí mismo. Los viejos maestros sabían lo que decían.
Los
mitos son narraciones de verdades
y saberes del inconsciente individual y colectivo que impregna todo tipo de
relatos conscientes, aún en culturas post-modernas o trans-modernas que se
definen a sí mismas como “marcadas por el fin de la historia”.
No sería exagerado decir que el mito es la
entrada secreta por la cual las inagotables energías del cosmos se vierten en
las manifestaciones culturales humanas. Las religiones, las filosofías,
las artes, las formas sociales del hombre primitivo e histórico, los primeros
descubrimientos científicos y tecnológicos, las propias visiones que atormentan
el sueño, emanan del fundamental anillo mágico del mito.
Los símbolos de la mitología no son fabricados, no
pueden encargarse, inventarse o suprimirse permanentemente. Son productos
espontáneos de la psique y cada uno lleva dentro de sí mismo, intacta, la fuerza
germinal de su fuente.
Freud,Jung y sus seguidores han demostrado irrefutablemente que la lógica, los héroes y las hazañas del mito sobreviven en los tiempos modernos. Como se carece de una mitología general efectiva, cada uno de nosotros tiene su panteón de sueños, privado, inadvertido, rudimentario pero que obra en secreto.
La primera misión del héroe es retirarse de la escena del mundo de los efectos secundarios, a aquellas zonas causales de la psique que es donde residen las verdaderas dificultades, y allí aclarar dichas dificultades, borrarlas según cada caso particular (o sea, presentar combate a los demonios infantiles de cada cultura local) y llegar hacia la experiencia y la asimilación no distorsionada de las que C. G. Jung ha llamado "imágenes arquetípicas".
Freud,Jung y sus seguidores han demostrado irrefutablemente que la lógica, los héroes y las hazañas del mito sobreviven en los tiempos modernos. Como se carece de una mitología general efectiva, cada uno de nosotros tiene su panteón de sueños, privado, inadvertido, rudimentario pero que obra en secreto.
La primera misión del héroe es retirarse de la escena del mundo de los efectos secundarios, a aquellas zonas causales de la psique que es donde residen las verdaderas dificultades, y allí aclarar dichas dificultades, borrarlas según cada caso particular (o sea, presentar combate a los demonios infantiles de cada cultura local) y llegar hacia la experiencia y la asimilación no distorsionada de las que C. G. Jung ha llamado "imágenes arquetípicas".
El sueño es el mito personalizado, el mito es el
sueño despersonalizado; tanto el mito como el sueño son simbólicos del mismo
modo que la dinámica de la psique.
Pero en el sueño las formas son distorsionadas por
las dificultades peculiares al que sueña, mientras que en el mito los problemas
y las soluciones mostrados son directamente válidos para toda la
humanidad.
El héroe, por lo tanto, es el hombre o la mujer
que ha sido capaz de combatir y triunfar sobre sus limitaciones históricas
personales y locales y ha alcanzado las formas humanas generales,
válidas y normales.
El héroe ha muerto en cuanto hombre moderno; pero
como hombre eterno —perfecto, no específico, universal— ha vuelto a nacer. Su segunda
tarea y hazaña formal ha de ser volver a Nosotros transfigurado y enseñar las
lecciones que ha aprendido sobre la renovación de la vida.
Los
doce estadios del viaje del héroe:
1.- Mundo ordinario - El mundo normal del héroe
antes de que la historia comience.
2.-La llamada de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.
3.- Reticencia del héroe o rechazo de la llamada - El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.
2.-La llamada de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.
3.- Reticencia del héroe o rechazo de la llamada - El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.
4.- Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural -
El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar la llamada y lo informa y
entrena para su aventura o desafío.
5.- Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.
5.- Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.
6.- Pruebas, aliados y enemigos - El héroe se
enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que
aprende las reglas del mundo especial.
7.- Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas.
8.- Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
9.- Recompensa - El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.
7.- Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas.
8.- Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
9.- Recompensa - El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.
10.- El camino de vuelta - El héroe debe volver al
mundo ordinario.
11.- Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte y debe usar todo lo aprendido.
11.- Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte y debe usar todo lo aprendido.
12.- Regreso con el elíxir - El héroe regresa a
casa con el elíxir y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.